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大秦地府日常 一(336)

作者:无字惊鸿 时间:2026-04-22 11:15 标签:快穿 无CP 团宠 历史衍生 脑洞 开挂 秦穿

  不像韩桓惠王那会儿,明眼人都意识到大势已去了。
  政治上的事情钜子不管,但钜子知道一件事。
  他们墨家主张非攻(反对战争),而关于非攻要如何施行,不同的墨家学派有不同的意见。
  比如腹黄等人,他们认为只要协助一国统一天下,就能达成最终目标,即天下间再无战争。所以他们选择在惠文王威慑六国时入秦协助,并将墨学中心转移过来。
  腹黄会有这样的想法,绝不是从他自己开始的。所以往前推几十年的墨家,也早有端倪。
  钜子保证道:
  “此事交由我等,若有什么攻城器械需要,墨家也当竭尽全力!”
  扶苏很满意:
  “辛苦诸位了。”
  【系统提示:常驻活动「天下来朝」第一阶段「厚积薄发」结束,第二阶段「起于垒土」开启。】
  材料积攒得差不多了,可以开始打地基了。后续还有什么材料需要的,也能再接着发布任务,不过重点还是放在建设上。
  喜欢搞基建的玩家都聚集在这附近,听到系统提示蜂拥而来。
  扶苏充当起包工头,开始往外派活。
  小苦力玩家们丝毫没发现自己被压榨了劳动力,接到任务之后就四散开去。
  他们每人领了一片地,需要把该段的地基打好。范围还不小,哪怕能读条,也得挨个读个大半天。
  不过这么枯燥的活动对于玩家来说不算什么。
  因为每读完一次条,就会结算一次工钱和经验值。还会随机掉落一些小东西,比如从土里寻到的草籽石头之类的。
  要知道基建类玩家平时在自己的山谷里割个草,都能埋头割几个小时。
  不知道为什么就是有一种魔力,割完一片看看不远处还有,就忍不住继续往前割。等回过神,发现已经通宵一晚上割完所有草了。
  打地基也是一样的。
  看着这里打好了,旁边还没打,忍不住过去继续读条。然后不断地读下去,一回神,发现已经把自己的任务区域搞定了。
  背包里装满了稀奇古怪的掉落,大部分是灰色物品,不值什么钱。但偶尔能找到一些有趣的东西,比如从土里翻出的古董。
  “靠,我看论坛有个幸运儿翻出的古董玉器,换了好多钱!”
  “什么?还能翻出古董换钱?这不就和挖宝一样吗!”
  大家的积极性一下子就起来了。
  可惜咸阳在此之前不是什么特别出名的大城,挖不到多少宝贝。倒是离得不远的镐京,作为周朝旧都,可以挖到不少东西。
  不过现阶段玩家的基建范围是不包括那边的,得等到咸阳城开始建设庞大的外城时,才有可能延伸到那边去。
  可那得等不知道多少年后了,反正几十年内咸阳扩张不到那个规模。
  没关系,寻宝就是这样的。
  如果宝物多了,寻宝就失去了中彩票的乐趣。就得稀少,才显得珍贵。
  始皇捏着那个古董玉佩,有些狐疑:
  “真的不是太子埋进地里的?”
  他家太子肯定干得出来先埋一个宝贝,再炒热舆论,吸引玩家心甘情愿给他当苦力的事情。
  侍者认真思索了一下:
  “太子殿下全程没有离开奴的视线。”
  所以没空偷溜去卖玉佩。再说了,太子从哪里弄到这个玉佩?这东西看起来确实是个古董啊!
  始皇又确定了一遍:
  “太子也没有和谁密谋,让那人假称自己挖到了玉佩?”
  侍者:……
  侍者心道他们太子在王上心里到底是个什么形象,为什么当爹的遇到事情先怀疑是不是儿子干的。
  这件事确实没有太子的插手,真要说的话,可能可以归类于系统的小彩蛋。毕竟游戏嘛,总喜欢设置一些彩蛋来钓着玩家。
  扶苏坐享其成。
  不过这不耽误扶苏受到启发:
  “阁下是第一百位来交任务的,孤这里有一份小礼物赠与你。”
  说着面不改色地拿出了并不怎么值钱的小礼物,递给了那名玩家。那是一个古代玩具,小巧玲珑,只具有游玩和收藏价值。
  这类东西扶苏有很多,都是始皇让人做出来给儿子玩的。
  ——成年太子有很多玩具是一件很正常的事情,对吧?
  扶苏挑拣了他不爱玩的拿出来送人。
  玩家可不知道这个,接过去后“哇”了一声,感慨做得真精美。虽然没有镶金嵌玉,只是单纯的用木头拼接,也很珍贵了。
  科技越是发达的时代,纯手工制品越是珍贵难得。虽然在玩家眼里这是个游戏建模构造的物品,可玩家看的又不是单纯的游戏道具,而是透过它去看历史上的瑰宝。
  玩家立刻截图发论坛:
  “这是游戏公司自己编造的古代玩具,还是已经有人复原出的古物啊?网上有没有同款,我想买一个。”
  网上当然搜不到同款,但有手工大佬看过认定这个可以复刻。于是暂时买不到同款的大家就很希望能在游戏里先弄到一个,满足一下收集癖。
  而且,第一百个完成任务的居然有特殊奖励!怎么不早说!
  其他还没完成任务的玩家立刻加快了速度,想看看第200个,第300个有没有奖励。
  扶苏的玩具多,给得也大方。
  100人100人地卡名次太难了,玩家们完全没办法自己操控自己的名次。哪怕是数着人数去交任务,因为同时想卡这个名次的竞争者数量众多,也很难卡到。
  到后头扶苏干脆叫了个侍者来数,还特意挑了个数算学得不好的侍者。
  这就导致侍者数的名次对不上,有时候90多个他就数到100了,有时候100都过了他还在数90。
  玩家起初以为是人太多,自己数错了。后来才发现这个侍者贼坑,就这点数字还能数错的。
  玩家在论坛上激情辱骂游戏公司:
  “策划吃泡面没有调料包!这一定是故意的!游戏公司不想让我们卡排名,特意设置了这种NPC计数!”
  不然一个程序生物,怎么可能连基础的数数都出错?它们不就是由数字代码构成的吗?
  更多的收集党则在哀嚎:
  “每个阶段奖励的玩具都不一样,这不是在逼死我们收集癖嘛!”
  扶苏站了一天累了,干脆把事情都丢给侍者去办,还给他找了几个人轮班。自己则高高兴兴地回去寻阿父了,这个白天始皇都在咸阳四处巡视。
  扶苏问父亲都看出什么了。
  始皇说:
  “地基最多两日就能打好,咸阳城应当要不了多久就可修建完毕了。”
  扶苏回忆了一下玩家们交任务的效率,不由得点头认同。他们确实太能干了,尤其是在做重复性劳动时。
  不过后续要在城中铺路和建房子,铺路还好,依然是重复性劳动。建房子的话,总不能全城的房子都长得一模一样,大搞复制黏贴。
  扶苏说起此事:
  “还得多设计几种房屋的类型。”
  秦·强迫症·始皇反问:
  “为何不能全城一模一样?”
  他觉得全城的房子都长一样,十分赏心悦目,还省事。比起乱糟糟的各式各样,他更喜欢这种。
  扶苏:……
  扶苏劝说父亲:
  “那样容易迷路的。”
  多恐怖啊,一眼望去每条街都长一样。当模型看确实好看,真走进去跟进了迷宫镜像似的。
  要是进去之前看过恐怖片,那完了,不知道还以为自己遭遇了鬼打墙。
  始皇不满地抿起唇。
  扶苏只好哄爹:
  “我让钜子去设计一下,弄得错落有致些,再用沿途的植被区分,但每个坊市间还是维持统一的房屋样式。”
  同一坊的屋子制式相同,相邻两坊则不同,但风格一致。这样一来既能保证视觉上的和谐统一,又能避免鬼打墙情况的出现。
  而且坊市都是方方正正的,房屋再设计得方正一些。摆在一起,本身也很治愈强迫症。
  始皇被哄得高兴了些:
  “也好,那边如此设计吧。”

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