异界游戏制作人(80)
她自己的微博主页经常发一些录好的歌曲,把流行歌曲改编成琵琶版本,弹奏出来,就是她的爱好之一。
以前没接触过游戏制作,既然校友主动上门求助,倒是可以试一下。反正试试又没啥,就当丰富大学阅历了。
颜可打定主意,笑眯眯地说:“那咱们就试一下吧,不行的话及时撤退。”
她给谢云帆发了条消息:“谢同学你好,我们愿意参加你的毕设项目,具体需要做什么,你可以把要求给我们说详细一点,毕竟我们都是外行。”
收到消息的谢云帆终于松了口气:“太好了,要求我会跟你们说清楚的,我先拉你进群。”
颜可的头像是个扎着丸子头的二次元动漫形象,谢云帆将她拉进了毕设小队的群里。
“欢迎民乐团的团长,颜可同学[鼓掌]。”
众人排队发鼓掌欢迎的表情包。
季焰都震惊了。
谢云帆居然跑去民乐团找人?他简直有社交牛逼症,跑去陌生的社团,也能拉个人进来啊!
“大家好。”颜可发来个笑脸。
“队伍齐了。今晚8点月湖餐厅二楼,我请大家吃宵夜,顺便开会说一下详细的分工。”
“你们效率真高。”颜可惊讶道,“这就开始了啊?”
“云帆,你的策划案都写好了吗?”周识玥也很意外,她还以为要慢慢写策划案,怎么就直接分工了?
“已经写完了。”谢云帆道,“晚上8点见。”
季焰和两位舍友面面相觑。
谢云帆真是雷厉风行。提出一起做毕设才短短两天,就已经组齐队伍,要开会安排分工了?
季焰猜测道:“他消失的这学期,是不是跑去哪里进修了啊?怎么觉得一下子变厉害了。”
张子正问道:“他这半年去哪了,你不知道吗?”
季焰苦着脸道:“他只说这半年去帝都参加什么游戏项目,具体的我也不清楚。”
徐凯然神秘兮兮地说:“或许他在帝都遇到了业内大佬,跟着什么游戏项目实习了一段时间?”
三人对视一眼,最终得出结论——
谢云帆休学的半年,在帝都得到了高人的指导,所以,他对游戏设计才能这么有信心。
那个高人是谁呢?大家好奇极了。
***
晚上7点半,榕城大学,月湖食堂二楼。
这座食堂风景很好,窗外就是学校人工湖,因此,很多学生会、社团、班委,都喜欢来这里,一边吃宵夜一边商量事情。
谢云帆提前来到这里等待队员。
他意外发现,班里的几个同学今晚也在这里开会,是班长廖蒙组的队伍。
见到谢云帆后,那几人突然停下讨论。放轻声音,鬼鬼祟祟的,像是在密谋什么大事。
这是怕他偷听吗?
谢云帆轻轻笑了笑,抱着电脑往更远的地方坐过去。
这里是餐厅角落,左右都没人。谢云帆打开笔记本电脑,在键盘上飞快敲击。
他开着微信跟宁莎聊天:“莎姐,你最早什么时候回榕城?我提前给你安排住处。”
宁莎:“我这几天在交接工作,明天交接完,我想先回家收拾一下行李,后天再去榕城可以吗?”
谢云帆:“没问题。楚越那边的情况怎么样?”
“他还在画抱犊山鬼寨的场景图,估计要比我晚一周左右才能交接完。”
宁莎早就决定跟着谢云帆一起干了。
像谢云帆这样办事利落,工作安排得井井有条,脾气好又容易相处的老板,简直快要绝迹。跟她上一家公司的老板相比,更是云泥之别。
虽然当自由画师很香,但是,跟着一个厉害的老板做事,收入稳定,还能拿年终奖……更香。
谢云帆说:“后天我派人去机场接你。我这还有个小游戏,需要你帮忙画几个人物。”
宁莎好奇道:“老板,这次是什么游戏?”
谢云帆道:“休闲音游。给古筝、琵琶等乐器赋予灵魂,根据不同乐器的特色,画出符合它们特征的人物。”
宁莎怔了怔,乐器拟人?听上去挺有意思的。她打字道:“好,回头你把设定发给我,我找找灵感。”
谢云帆:“嗯,等你回榕城再聊。”
就在这时,三位舍友一起到了,谢云帆关掉聊天窗口,朝他们招了招手:“这边。”
季焰偷偷看了眼远处的那群同学,快步走过来,小声在谢云帆耳边道:“我靠,廖蒙他们团队也在这里啊,神神秘秘的,不知道在做什么游戏。”
谢云帆微笑道:“不用管别人。”他指了指食堂的窗口,“想吃什么自己拿,多拿一点,今晚我买单。”
季焰是个吃货,听到这里立刻拿着盘子去挑吃的,其他两位舍友也跟着去拿东西。
三人端着盘子回来时,周识玥和颜可也到了。
时间正好晚上8点。
谢云帆招呼大家坐下:“先吃东西,待会儿再跟你们讲讲这个游戏的设计思路。”
颜可第一次参与游戏策划团队,好奇极了。她坐在谢云帆的对面吃了碗米粉,然后就擦干净嘴巴等着听。
周识玥只吃了两块糕点。
季焰倒是吃得很开心,一只鸡腿,很多烤肉串,难怪他胖乎乎的,也不在意减肥问题。
谢云帆没吃东西,他的目光一直注视着电脑屏幕,时而微微蹙眉,时而快速敲击键盘,神色十分专注。
颜可偷偷看了他一眼,发现这位同学认真工作的时候还挺帅的!
等大家都吃饱,谢云帆才将一叠打印好的资料分发给众人:“这是初步的策划案,你们先看一下。”
季焰看了看策划案,顿时瞪大眼睛——谢云帆写的策划案清晰详细,如果当成作业交上去,教授怎么也该给个A+的分数。
记得以前谢云帆经常抄他作业,还动不动逃课。没想到半年不见,水平提升如此之快,简直让人刮目相看。
季焰更加坚定了“谢云帆有高人指导”的猜想。
颜可……没看懂,不明觉厉。
周识玥道:“游戏叫《乐魂》,乐器拟人,给每种乐器赋予独特的故事,让玩家闯关收集乐器人物图鉴,还挺有新意的。”
她玩游戏最在意的就是剧情,谢云帆“给乐器赋予灵魂”的思路确实让她眼前一亮。
玩过很多游戏的张子正也不由赞道:“目前的音游还没有乐器拟人的设计,更何况是民乐,几乎没人做。我们这个设计足够创新,审核应该能过吧?”
谢云帆道:“我们的游戏不仅要在设计上创新,玩法也要有些变革。传统音游,大多是跟着音乐的节奏按方向箭、按光圈。”
“我们以民乐为主题,将乐器的特色融入到操作界面当中。比如,古琴有七根琴弦,玩家打古琴曲,操作页面也设计得像古琴,音符在琴弦上出现,玩家需要按照乐曲的节奏收集各种长音符、短音符。”
“跟上节奏的话,就跟真正弹琴一样流畅、爽快。”
“我们把所有的音符都称为‘乐魂碎片’,收集一定的碎片可以兑换乐器图鉴,解锁乐器的初级故事。”
“每种乐器的熟练度达到一定级别,可以解锁下一阶段的故事,和更高难度的乐曲。”
“我计划做十种乐器,包括古琴、古筝、琵琶、扬琴、竹笛、洞箫、箜篌、编钟、二胡、以及唢呐。每一种乐器都有其独特的人物形象。”
“开局的新手阶段,给玩家一些简单的曲子,让他们熟悉常见的乐器;中期出现更多的乐器,后期上难度之后,可以出一些合奏曲目。”
“前期单机,中后期的合奏曲,玩家可以自己跟系统合奏,也可以分享给朋友,跟朋友一起联机合奏。”
“我们可以通过本地共享的方式来解决双人联机合奏曲,好朋友一起打比较难的关卡,通关会更有成就感。”