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异界游戏制作人(165)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  员工们面面相觑:“这些人是谁啊?我好像从没见过……”“公司这么大,没见过也正常,是新来的同事吧?”
  有人第一眼就认出了走在最前面的年轻男士——这不是骆航吗?
  骆总今天穿着简单的西裤和衬衫,搭配一件大衣,身材挺拔修长,英俊的容貌很有辨识度。
  渐渐的,更多人认出了他。
  “卧槽,骆航怎么会过来开会啊?”
  “下一个游戏看来要跟启航合作了。”
  “跟在他后面的都是启航的人吗?怪不得,一个都没见过!”
  谢云帆正坐着喝水,见骆航进来,他站起来,笑着跟骆航握了握手:“骆总,来这边坐。”
  骆航在他旁边坐下,朝属下说:“大家自由找位置坐吧。”
  他带来的人迅速在后排坐好。
  时间到了9点,谢云帆打开PPT,朗声道:“今天,是扬帆工作室和启航游戏合作的新项目——《宫廷风云》立项大会。”
  “大家欢迎远道而来的启航游戏的朋友们!”
  现场响起了热烈的掌声。
  看来是合作全息游戏啊!众人都很是激动。
  等掌声停下,谢云帆才继续说道:“新游戏,是一款架空世界背景的全息角色扮演游戏,我先给大家介绍一下游戏的设定。”
  PPT中出现了游戏的世界观设定,以及谢云帆画的“意识流草图”。
  “这是个几千年前的古国,我们称它为大齐王朝。”
  “齐仁宗是现任国王,也就是皇帝,整个王朝的统治者。他有八个皇子,皇子们都想继承皇位,而我们的玩家,需要扮演其中最不受父亲宠爱的七皇子,在惊心动魄的夺权斗争中,存活下来,最终登基称帝。”
  “同时,皇帝的后宫中有无数嫔妃,我们的玩家,也可以扮演其中的一位秀女,在后宫的争斗中活下来,最终成为皇后。”
  “前者是朝堂政斗路线;后者是后宫宫斗路线。”
  “这次游戏,会做大胆的尝试,引入AI大数据处理系统,设计很多智能NPC,让他们根据玩家的不同反应,做出不同的回应。”
  台下的所有人都竖起耳朵,认真听着。
  朝堂斗争和后宫斗争?玩家亲自扮演一个角色,参与其中,还有各种智能NPC?
  这游戏听上去……有点刺激啊!
  很多人小时候都做过一些梦,想当当公主、皇子之类的,这全息角色扮演游戏,不正实现了玩家们的梦想吗?
  全息游戏,主打就是“逼真的体验感”。
  目前的全息游戏,NPC基本上都是固定的工具人,哪怕之前爆火的《鬼界》,支线NPC的结局也是固定的,最多做两个结局让玩家选择。
  智能NPC?真没听说过!
  听谢云帆介绍的游戏,不只是角色扮演和智能NPC那么简单。
  还涉及到什么宫斗、政斗……
  这能行吗?
  大家心里十分期待,又保持怀疑。
  谢云帆继续介绍游戏背景:“后宫线,有完整的等级提升路径,玩家从初入后宫的秀女,到常在、美人、贵嫔、婕妤、昭仪、妃、贵妃、皇贵妃、皇后。”
  “我们设计几十个能跟玩家互动的NPC,比如,后宫的掌管者皇后,位高权重的皇贵妃,淑妃、 贤妃、德妃、惠妃四位正妃,以及很多得宠的妃子们。玩家想登上皇后之位,将遇到无数阻拦,稍微不慎就会丧命。”
  “朝堂线,玩家身为皇子,未免成为皇室斗争中的炮灰,要在保护自己的同时拉拢各方势力。”
  “可拉拢的NPC包括丞相、将军,以及礼部尚书、户部尚书、大理寺等部门官员。由于其他皇子有可能除掉你,玩家想走到登基称帝的这一步也非常艰难,一步踏错,就有可能死无全尸。”
  “朝堂线和后宫线结合起来,便是一个完整的架空王朝。”
  “这次的游戏背景复杂,我们捏造了一个架空的国家。王朝的兴衰并不是固定、死板的剧情走向,更像一个智能的、可变化的开放世界。”
  “玩家的每一次选择,都有可能触发蝴蝶效应,影响整个王朝的格局。”
  “游戏中会出现各种突发事件。比如,某个州闹地震请求救援;某地造反需要朝廷去平定叛乱;某官员贪污被查,他的女儿被贬入冷宫等等。”
  “玩家遇到突发事件,需要随机应变。”
  “最后能打出各种不同的结局。”
  “朝堂线,玩家自己登基,或者跟某皇兄结盟,扶持自己喜欢的皇兄去登基,自己做个闲散的王爷。”
  “后宫线,玩家成为皇后之后,可以干掉皇帝自己去当女帝,这里也涉及女帝在朝堂的斗争,你需要提前培养自己的势力,否则,直接干掉皇帝也是不行的,会被其他皇子杀掉。”
  “或者,玩家不满足于当皇后,也可以干掉其他皇子,将自己的儿子培养成继承人,扶持儿子登基,自己当太后,垂帘听政。”
  “这个世界一旦创造完成,在AI大数据的运营维持之下,玩家们,能穿越到几千年前的古国,拥有一场惊心动魄的游戏体验。”
  “游戏的理念,并不是宣扬勾心斗角和尊卑制度,而是呈现出一个残酷的古代社会,让玩家想办法在那里生存。”
  “表面上,这是角色扮演游戏;本质上,其实是个生存游戏。”
  台下的员工们听得津津有味。
  剧情向的全息生存游戏,可太有意思了!
  玩家的每一个操作,都会影响NPC们的反应,在这样设定了严格等级制度的古国中——如果是你,你能活多久?
  大部分玩家在不了解规则的情况下,甚至活不过一天吧!
  被丧尸围攻虽然也是生存游戏,但这类生存游戏靠的是武力值,玩家扛起一把枪,到处突突,玩久了确实会腻味。
  而谢云帆制作的是剧情向的生存游戏。智能NPC的存在让游戏充满了不确定的变数。玩家想活靠的不再是武力,而是脑力。
  最好玩的地方,就是跟NPC斗智斗勇。
  游戏还没做出来,现场制作组的很多同事都迫不及待想玩玩看了。
  谢云帆介绍完游戏的设计思路后,接着说道:“游戏的单机模式比较好处理。现在有个问题,剧情变动的游戏,能不能做联机?”
  骆航点名道:“周总监,你觉得可行吗?”
  台下,启航的周总监抓了抓头发,问道:“联机具体是什么样的形式?几个玩家一起进入这个王朝,影响王朝的走向吗?”
  谢云帆道:“没错,我们最多支持双人联机。比如,两个玩家一起去朝堂线,一个扮演七皇子,另一个扮演丞相儿子,扶持七皇子上位。或者,两个玩家一起去后宫线,互相打掩护,帮助一人成为皇后。”
  “如果一个去朝堂一个去后宫,在后宫的玩家需要协助七皇子的母亲成为皇后,让七皇子成为太子;最后七皇子登基,女方可以出宫改名换姓,回来再给男方当皇后,帝后两人联手治国。”
  大家都听呆了。
  还能这样?跟朋友一起玩角色扮演,有点羞耻、又有点刺激!
  情侣党一起进游戏,一个登基,娶另一个当皇后,联手治国?或者兄弟、姐妹们一起去互相打配合,影响王朝的走向?
  当然,不喜欢组队的玩家,也可以一个人去干翻所有的NPC。
  游戏玩法丰富多样,能打出的结局也是五花八门。
  周总监理解了谢云帆的意思,说道:“联机模式,如果组队去朝堂或去后宫,比较好办,直接让队友共享游戏事件和进度;如果一个朝堂一个后宫,我们可以将游戏分成两部分来处理,每隔一段时间,比如游戏里的一天,再将数据结合。”
  谢云帆点了点头,道:“我们先做单机,单机做好之后处理联机组队,后期如果游戏成熟了,还可以让玩家分成不同阵营做联机对抗。”
  “游戏前期准备的工程量很大,大家接下来,要辛苦一段时间。文案组,先把整个王朝的架构和人物关系网做出来。”
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