在异世界做游戏的日子(85)
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“大家安静!不要随便说话,对话框会把我挡住的!先听我说!”
一座石洞内,各种毛色、各种体型、穿戴各种服饰的鼠鼠你推我,我推你,挤得水泄不通。
每当某只鼠说话,它头顶就会浮现白色的对话框。一只带着海盗帽和单眼眼罩的鼠鼠爬到桌上,喝令众鼠安静。它吼了好几遍,石洞中层层叠叠的对话框才消失。
海盗鼠正是这座石洞的主人,其他的鼠鼠则是加入她公会的成员。
海盗鼠皮下的真身正是诺雷利亚大学魔力游戏研讨会的会长——伊薇特。
当她发现仅凭个人的力量难以达成游戏的终极成就后,便想到了团队合作的方式。
既然游戏开放了公会系统,就说明支持玩家协作。
研讨会的人数不够,因此她在报纸上刊登广告,召集同好加入她的“赏金猎人团”公会。一天之内她就收到了几百份好友申请。他们从中挑选了游戏时间最长、看上去最资深也最有空闲的几十个人加为好友,加上研讨会原本的会员,共计一百人。这也是公会人数的上限。
她邀请公会成员们来到她的巢穴中做客,这样所有人就能在游戏中见面,并实时讨论各种情况。
“地底世界虽然处处都是空间错位,而且每小时都会变化,但只要用穷举法,就一定能探明全部地图!”
海盗鼠边说边做出的“胜利”的动作。
“请大家按照我分配的任务,去探索相应的通道,并记录自己的行进路线、周围的景物和地形,探索过一定区域后就用传送石回到这里,将发现汇报给我,再由专门人员汇总大家的地图。”
一只鼠鼠举起手,头顶冒出对话框:“也就是说,只有你能看到所有人上交的地图?万一你拿到完整地图后把我们丢下怎么办?”
海盗鼠说:“我会将大家的发现公开的!你们没发现玩家可以给石洞贴自制的壁纸和地板吗?大家上交地图后,我就会将地图画在墙上,所有人都能分享这一成果。能得到赏金的只有前一百找到终极宝藏的人,而我们这个团队刚好有一百人。只要我们抢在别人前面,赏金就是我们的!”
受到金钱激励的众鼠登时斗志昂扬。海盗鼠趁热打铁,将众鼠分成若干组,给每组分配了任务。领了任务的鼠鼠们分头行动,石洞顿时空了一半。
不多时就有鼠鼠回来汇报了。海盗鼠用游戏自带的简易画图板将鼠鼠们带回的信息绘制成地图,拼贴在石洞的墙壁和地板上。
随着返回的鼠鼠逐渐增多,墙上、地上多出了一块又一块线条简易的拼图。魔力游戏研讨会的成员们也没有闲着,他们将拼图组合起来,并绘制出传送路线,试图搞清楚传送的规律。
一切都是这么井然有序,让人忍不住觉得赏金已经唾手可得了。
直到一个小时之后,空间再次被打乱为止。
好不容易探明的路线就这样全部作废,所有工作必须从头开始。虽然鼠鼠们都已经做好再来一次的准备,但是士气还是受到了严重的打击。
“大家不要惊慌!这种事不是早就在我们的预料之中吗?”
海盗鼠用了好几个表情来表达自己内心的激动。
“只要下次我们动作更快,就一定能赶在空间错乱之前找到正确的路线!”
虽然如此,还是有人忍不住泛起嘀咕:“不是所有人都像你这么肝吧?我们只是想玩个游戏,不是来上班的啊……”
第二个小时中,众鼠的效率低了不少。待到空间第二次错乱,不少人干脆直接下线了。
“太麻烦了,不玩了告辞!”
“这赏金与我无缘,你们继续加油吧。”
“怎么感觉玩个游戏比上班还累,这样有什么意思……”
“听说隔壁的公会也在招人,甚至还有大公司组织员工搞人海战术,我们哪是他们的对手?还是趁早放弃吧!”
海盗鼠在石洞中窜来窜去,企图挽留鼠鼠们,但它们还是一个接一个地消失了。
一只戴眼镜的鼠鼠迈着小碎步跑到海盗鼠身边。
“会长,别气馁,实在不行还有我们呢。他们走了倒更好,人数少了会更容易指挥和管理。”
海盗鼠苦笑,附和道:“没错,到时候我们拿到赏金,那些人只有哭的份儿了。”
可海盗鼠背后的伊薇特却轻轻叹了口气。
人数减少就意味着去探路的人更少,找到正确路线的可能性更低了。他们真的有机会拿到赏金吗?会不会一切努力到头来都是竹篮打水一场空?
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“L形通道通向红蕈洞窟,向右转跳下瀑布后可以到达S形通道……不对不对,这不是S形通道,那条通道有微光苔藓,这条没有。这条通道以前从没被发现过……”
圣帕特里克医院内科病房,罗宾逊披着外套靠坐在床头,一手捧着魔力石板,一手执笔,在写字板上写写画画,同时喃喃自语。
在报纸上看到召集玩家的广告后,罗宾逊便跃跃欲试地向“赏金猎人团”或发出了入会申请。许是因为申请中“我是商业部的公务员”那句话奏效了,申请很快通过,罗宾逊光荣地成为了“海盗鼠”麾下的一员。
他可不是贪图什么赏金,只是住院生活委实无聊(商业大臣给他放了一周的假!一周!),隔壁床的老人又不喜欢聊天,所以他才会在游戏中打发时间。
他想着,如果他能成为获得赏金的前一百人,就能向大臣和洛林·地城证明自己的实力了。也许大臣会回心转意,把他调回商业部。
然而游戏过程不若他料想的那么顺利。第一天遭遇挫折后,许多人都退出了,接下来又有好几个以赏金为目的的公会成立,又拉走了不少人。
虽然不时有新人加入,但剩下的人各有各的生活和工作,也不能保持24小时在线。也就只有罗宾逊这种暂时赋闲的人能将大部分时间投入到游戏当中。
他给游戏中的每个场景都起了名字,把它们按照各自的形状和特点记录下来,然后用肩头连接起来,表明传送的顺序。
一开始这种办法还挺好用的,但是随着场景越来越多,一张纸已经记不下了。到后来,连罗宾逊自己都快分不清这些场景有什么区别了。
“从没见过玩游戏玩得愁眉苦脸的人。你在游戏里被人欺负了?”
隔壁床的老人好奇地探出头,从衣兜里摸出一副老花镜戴上。
罗宾逊说:“在游戏中前100个找到终极宝藏的人,可以得到10金币的赏金。报纸上成天都在报道呢。您不看报纸吗?”
“我的确不怎么看。现在的报纸上已经很难看见什么有价值的新闻了,全是胡编乱造的花边新闻和打着新闻名头的广告。”老人转向罗宾逊手中那一沓画得乱七八糟的纸,“你这是在画地图?”
罗宾逊心不在焉地将游戏中的空间错乱现象描述了一遍。他正忙着探路,没空跟老人唠嗑。可老人却自顾自地拿起他画好的地图,认认真真读了一遍,这让罗宾逊又回忆起了在私立贵族学校念书的恐怖:他的老师每天都会这么严肃地检查他的作业,如果写得不好就要被打手心。
“那个,”罗宾逊忍不住开口,“您能还给我吗?”
老人哼哼了两声,从眼镜上方盯着罗宾逊。“你这样做效率太低了。你应该给每个场景编号,通道就叫L1、L2,洞穴用C开头,然后列出一张表格。这样更便捷。”
罗宾逊愣了愣,恍然道:“啊……您……您说得有道理……”
不等他动手,老人就劈手夺过他的笔,簌簌地在纸上写起来。
“L1通道连接到洞穴C5,而洞穴C5连接到洞穴C18……”
老人边写边说,很快就列出了好几页整整齐齐的表格,好像拿着尺子比着画出来的一样。
“虽然你说每过一个小时空间错位机就会改变,但是你瞧,每个场景并不是随机连通到另外的场景,而是有规律的,比如L1通道只会循环连接C5、L29和L30。我们将这个循环称作第一组好了。当L1和C5连接的时候,L18就一定会连接L39。再看这边,L3只会和4个场景连接,也就是说它的连接规律每4个小时循环一次,我们将这个循环称作第二组。它又和第一组构成一个12小时的大循环……如果你每次探路都要把时间浪费在已经探索过的地方,那当然没办法走到终点。如果你减少一点无用功……”