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我们队长超勇的[电竞](188)

作者:东棠画梨 时间:2022-09-08 09:32 标签:爽文 游戏网游 竞技 无CP

  “WG的作风是真的狠啊,死了也要拉垫背的。”
  “主要还是后面WG跟TKT在城内打架,前者的圈运是在不怎么好,靠着后面拿人头积分才没被拉下来。”
  “沙漠地图太大,前面十几分钟都打不起来,看得我都要睡着了。”
  比赛结束,直播间弹幕上讨论哪个战队的都有。
  第一场比赛三十一分钟结束,中场休息过后,第二场还是沙漠地图的比赛开始。
  航线从无花镇到北部水厂,是一个中部航线。
  从前两场的飞机航线位置来看,都还不错,一些非常偏的航线没有出现。
  作者有话说:
  WG:我不好过,其他人也别想好过。
  TKT:他好像是在内涵我哎。
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第108章 晋江独家发表
  中部航线所经过的地图位置决定了场上战队不会往军事基地那边去。
  终点水厂还不算太北, 紧挨着别墅区,航线起点的小岛和滨海小镇有三支队伍跳下。
  WG这场跳的据点是圣马丁,还是航线穿过城区的正中央。
  上一把跳狮城, 那边太吃刷圈,如果决赛圈刷到城内一切都好说,就怕的就是出现上一场的场景, 直接卡死。
  圈运这种玄学的东西,在WG身上几乎看不到,倒是TK身上有点东西。
  此前TK很多天秀翻盘比赛有一半都是后期刷圈刷出来的。
  WG有了自知之明, 知道圈运不行,前期跳点就放弃了狮城。
  毕竟跳城内沉没成本太大,后期刷圈再被刷出去, 就完犊子了。
  他们又不是大怨种。
  第二场一二圈的节奏差不多, 只是圈子刷在了西北伊波城这边。
  六场决赛,前两场的沙漠地图, 这种情况很正常。
  三圈缩圈开始,场上几方战圈对枪就没停过。
  第四圈安全区还刷在城区, 结果第五圈的时候一个回东切, 安全区切到了城区边缘的山丘地。
  让本来大家都觉得进圈危险的LOG,成了天命圈。
  “刚才的回切真是让人猝不及防, 看场上队伍的位置显然没料到。”
  “五圈不愧是生死圈,LOG在四圈的时候被逼缩在农场, 我刚刚还想着LOG进圈要大命,结果下一秒峰回路转。”
  “咱就是说世事难料。”
  解说员看到大地图第五圈的刷新,说话间全是意外。
  合着前面几次西切、同心圆是为后面回东切做铺垫呢。
  “别光看LOG, 看看扎根在城内宿舍楼的TK啊哈哈哈哈哈哈。”
  “盲生你发现了华点。”
  “噗哈哈哈哈哈哈你们夺损呐。”
  经过弹幕的提醒, 大家才想到之前占尽风水好位置的TK, 因为这个回东切,直接成了进圈难度最高的队伍。
  “TK圈运不行了啊,当真是风水轮流转。”
  这种似曾相识的场面老观众再熟悉不过,只是往常大多数是发生在TK身上,结果今天这把换成了LOG。
  就在观众把视线放在LOG跟TK身上的时候,左上击杀系统刷刷出现一串击倒击杀的消息。
  WG在中路转移进圈的土坡处高打低把AD三人利落抬走。
  等导播切过来的时候WG已经舔包走人了。
  “好家伙,WG这场是闷声上大分,四五圈刷期间在本场击杀榜上从第四窜到第一。”
  解说调开右边战队击杀排名榜单,WG6杀排名第一。
  “我敢说导播组的老师,现在专门有一台机器盯着WG,毕竟这队猛人太会搞事情。”
  说笑期间,赛场上打架的节奏更激烈,在最后缩圈结束的时候TK算是挤了进来,但损失有点大,满编变成双人队。
  安全区内的地势就是两个大的土坡连接,还有坑坑洼洼的凹陷,场上还有七支队伍,分别是WG满编、LOG三人队、JSS满编、TK两人队、GOW独狼、FG三人队、LKG双人队。
  “现在的队伍分布还挺有意思的,TK进圈没有明显主动出击的意思,GOW独狼肯定也是想苟个排名分,倒是JSS同样都是满编队,他们也在苟。”
  “交火激烈的是LOG、WG跟FG。”
  场上WG在左侧山坡半山腰的石头堆后面,这里正是前后坡的转点,视线方面很有优势。
  LOG跟FG还不在同方向,他们三个队伍在这边形成稳定的三角形相互打。
  其他想苟的队伍被毒圈逼得挪动位置,不得不打起来,独狼有独狼的好处,虽然正面刚竞争不大,但存在感小,GOW的独狼此时就缩在另一侧更为陡峭的山壁,听着上方的枪声预判位置。
  “突突突。”
  “嗒嗒嗒。”
  “JSS一换二把TK压在毒圈灭队,双方刚开始是真不想打,但天时地利人和都这样了JSS再不出手就说不过去了。”
  “LKG三人队加入WG、LOG跟FG的‘三G演义’,别的不说,位置挑的还是挺好......”
  解说这边话还没说完,系统刷出来white击倒lins,有天天辅助压着LKG队友不让过来扶人,white成功补掉lins。
  紧接着kill击杀LKG成员的消息刷出来,好嘛,LKG是过来送外卖的。
  “咳咳,LKG位置挑的有点不太行,很遗憾啊,这波如果不上去还能混个排名分。”
  被打脸的解说,光速反转,本来还想说LKG的位置很好,对面三队打架他们说不定能捡漏,结果捡漏是没捡着,自己还白给了。
  其实WG、LOG跟FG交火的时候,都留着心眼防止被偷袭,LKG可不就是撞枪口上了?
  white看到潜在威胁已经被清除,惯例开镜在附近扫视一周,还真让他发现了一个漏网之鱼。
  看着倍镜准心、拉栓、扣动扳机。
  “嘭。”
  [WG-white使用m24击杀了GOW-car。]
  [GOW灭队]
  爆头击杀。
  [队伍]:WG-szttt:“卧槽,GOW还有个独狼在呢,我还以为没人了。”
  [队伍]:WG-white:“现在没人了。”
  对于喻白来说这都是常态,也正是他眼观六路耳听八方,才保证了WG永远都能收集到最多的场上队伍信息。
  决赛圈刚好刷在他们三支队伍僵持的位置,三人队的JSS不得不转移过来。
  直播间内看到的游戏界面上方出现了WG、LOG、FG、JSS四队的获胜概率。
  JSS转移过来的时候一路放烟雾弹,其他三队不约而同的往这个方向放枪丢雷试探。
  JSS也没闲着,他们身上的雷不少,双方互丢。
  “嘭。”
  “突突突。”
  FG被JSS的雷炸倒,几乎是同一时间成了场上队伍集火的存在。
  很快FG就被灭队带走。
  烟雾弹效果没消失之前JSS是占着点优势的,然而这点优势在对面两杆狙击枪的枪口下可以忽略不计,特别是其中一个的盲狙六的一批。
  JSS三个人头LOG二换二,WG拿到两队独狼的人头成功吃鸡,击杀积分和排名分这一场下来一共14分。
  今晚单场两位数击杀得分新鲜出炉。
  第三场、第四场都是海岛地图,相比沙漠,海岛面积确实小不少,所以三四场比赛的节奏一改前两场的缓和,每场比赛结束时间都在26分钟,和最能耗的第一场用时相差六分钟。
  五六场比赛地图是沙漠,或许受了三四场比赛气氛的影响,最后两场打得同样激烈,航线、刷圈都在配合。
  这两场比赛中也不是没有抓马的点,就比如第五场后期,TKT、GOW、LKG、FR四队在电站大乱斗,这边一排排的房子非常考验走位,因此走位对枪近战的时候LKG拉雷往外面丢,人没炸到,反倒是雷撞到石头往回弹,直接把LKG人给炸到两个。
  一失足成千古恨,LKG才拿到一颗人头就含恨灭队。
  直播间的弹幕上刷的全是:“杀了我给大家助助兴!”
  至于最后一场,WG前期的运营很贫穷,偏偏运气还不好,四处打人舔包也没舔到多少,所以每一发子弹,每一个雷都要发挥到最大。
 
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