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开局一朵蘑菇如何进化成神(116)

作者:奥利奥奶茶 时间:2023-08-31 09:59 标签:末世 爽文 无CP 轻松 位面 异闻传说 克苏鲁

  所有对神明不敬,所有试图说玩家坏话的行为,都能被“背叛神明”这一形容笼统概括,而停下传教行为,其他意图阻止他完成任务的想法,都能被归结为“违背黎明神的愿望”。
  这么一设置,
  之后NPC的反应都积极了不少,所有出于同族情的隐晦消极都尽数消失,所有NPC都不得不放下无关紧要的怜悯,在恐惧中给他传教。
  看着可谓是完美。
  而之后游戏任务进度就推进得更快了。
  没等多久,信仰收集进度条就达到了寓意着完美的100%,意味着这局游戏自此彻底落下帷幕。
  【游戏结束】
  楚黎看着屏幕上跳出来的提醒字样,至此总算是满意了。
  之后就是本轮游戏结束后的结尾动画。
  动画内容大概就是整颗星球上所有人都被迫成为信徒后的后续拓展剧情——
  在星球上所有的智慧生物都成了黎明神的信徒后,路比特文明似乎也意识到了这颗居住星上可能出现了意外,再加上政/府也确实收到了来自这颗星球的隐晦求救,当即派出手下的军队,就像是葫芦娃救爷爷一样,一队一队地把人往星球上送。
  紧接着就是楚黎格外熟悉的剧情了。
  即便这些信徒NPC再这么不甘心,出于内心的善良怜悯再怎么不愿意动手,在“畸变”的震慑下,还是不得不被迫履行作为信徒的职责,跟着给这些外来者用各种手段传教。
  神明的光辉将永生永世照亮这颗星球的每一寸土地。
  “赞美我主!”
  ——伴随着一句汇聚了万千信徒声音的齐声祈祷,结尾动画最后定格在信徒们跪倒在地,或惊恐绝望、或麻木疯狂的面容上。
  别说,这段结尾动画看着还真有点意思,算得上是对游戏剧情的又一次扩展延伸。
  楚黎还算是认真地看完了整段结尾动画,直到看到屏幕跳回游戏主界面后,这才慢吞吞地换了个姿势,转而拿起鼠标准备开始新游戏。
  不过在开始新游戏前,楚黎还是额外花了点时间观察主界面的变化。
  因为他刚才顺利结束了第二轮游戏,屏幕中第二个储物格里的Q版星球也跟着出现了变动。
  它不仅从未解锁的灰色变成解锁后的彩色,可能是出于本轮游戏里玩家采取的传教方式,Q版星球上跟着多出了一个像是不规则云朵的Q版图案。
  Q版云朵体表是无数只随机分布、大小不一的红色眼珠
  ,唯一的那张嘴做出了一个可爱的噘嘴表情,看着好像还挺努力、表示正在奋斗中的样子。
  同时,云朵图案下端向下延伸,垂下七八条抽象表示“数量多”的白色细线,从空中蔓延到星球表面,乍一看居然还有些像是操控这颗星球的木偶线。
  作为正经花时间玩过这局游戏的玩家,楚黎几乎瞬间就反应过来这个图案代表什么意思了。
  这应该就是提炼汇总了他在上局游戏中的精彩表现,于是专门设计出这样一个图案。
  楚黎是会被这种小花样收买的玩家么?!
  当然,楚黎当然可以是这样一个好收买的玩家!
  看着两个Q版星球上不同花样的图案,只是两个花里胡哨的图标,就让楚黎瞬间成就感满满。
  玩家体验极好!
  值得夸奖。
  不过……现在游戏的算法有这么高级么?还是说,这是游戏制作组专门给他这个玩家设计的福利?
  类似的疑惑只在楚黎心里停留了短短一瞬。
  作为玩家,他玩游戏只是为了娱乐,而不是为了去猜游戏制作者的心理路程。
  游戏只要好玩就够了。
  “……只是这么一折腾,给人的感觉当时就不一样了,看来制作组还是有点东西的么。”楚黎心情比开始好上了不少,并因此而额外多出了一份期待,“就这主观能动性,就这硬扣细节的能力,应该很快就能察觉到游戏后期玩家或多或少觉得无聊的情况,弄出一些更有意思的游戏新模式吧?”
  楚黎这么想着,结果说曹操曹操到,屏幕中突然跳出来一个弹窗公告——
  【尊敬的玩家:
  您好,感谢您对本游戏的认可与支持!
  在与您认识陪伴的过程中,我们也得以清楚知道自己的不足,明白未来必须努力的方向。
  为了提高游戏的趣味性,游戏将新增联机模式,给玩家们互相交互认识的途径,并通过玩家之间的比拼来增加游戏的可玩性,祝您在此之后有个美好愉快的游戏之旅。】
  游戏新增联机模式——这在很多时候都能作为增强游戏趣味的必胜法门,被套用到无数游戏中。
  与人斗其乐无穷,玩家们的脑洞可比游戏制
  作组大多了。
  与其他玩家相处本身就意味着截然不同的新趣味,光是想想就让人觉得期待。
  在这之前,楚黎就隐隐有所感觉,这款游戏最后早晚也会推出联机的模式,或者是玩家自制整活mod,以此来增强趣味性,果然最后游戏公司的思路最后还真和他不谋而合,还真在后续更新里弄出来了一个联机版。
  楚黎毫不犹豫,直接选择了更新,点击下载了新的安装包更新游戏。
  当他弄好了下载安装的过程后,主界面也跟着出现了联机模式的相关按钮。
  在主界面的右上角,在木质储物格的上方,突然多出了一颗蕴含了无数明灭星辰的紫色水晶球。
  水晶球的底座上是几个特意仿旧古铜金属纹路,看着像是“搜寻捕获”这几个字的什么特殊写法,勉勉强强能看出来这几个字原本的样子。
  因为是游戏更新后才出现在主界面的东西,楚黎在简单找了一圈没看到“联机模式”的字样后,也很快意识到,这应该就是游戏新增的那个联机功能。
  尽管还是有些不大清楚,好好一个联机为什么非要用“搜寻捕获”来代指,这看着不像是什么和其他玩家正常匹配游戏,而像是强行让其他玩家和自己一起玩。
  不过转念一想,要是真在这么一颗水晶球上老老实实写上“联机模式”这四个字,反而破坏了主角面整体想要呈现出来的奇诡画风,还显得制作组没什么文化的样子。
  他很快就给制作组想好了合理的借口,随即开始探索游戏的新玩法。
  轻轻移动鼠标,当玩家的鼠标单击紫色水晶球后,屏幕上很快就跳出来一个弹窗。
  弹窗里是两个意味着不同选择的图标——图案看着分别是代表攻击的剑,以及代表着防守的盾。
  两个图标都刻意用细碎的花纹修饰,看着还挺精致。
  当玩家的鼠标逐一平移到这两个图标上后,很快就跳出来了大致说明图标功能的文字框。
  【进攻方:您将匹配到其他玩家的星球作为游戏场地,并在这颗早已属于其他人的星球上发展自己的信徒。在固定时间内,如果您的信仰收集度并未达到100%,则意味着游戏的失败;如果您的信仰收集度顺利达到100%,
  那么这颗星球将成为您的战利品,作为您的收藏出现在置物架上。】
  【防守方:您的某颗星球将作为游戏场地等待匹配玩家到场,并基于您在星球上原本的设置加点继续游戏。在固定时间内,如果信仰收集进度条跌至0%,则意味着游戏的失败;如果信仰收集进度条并未跌至0%,那么在未来的每一局副本游戏中,开局的起始信仰点都将永久增加十点。】
  分别看了下两个文字框里的内容,楚黎大概知道了两个不同身份的大致设定。
  前者进攻方的设定大概就是给玩家更加刺激的游戏体验。
  后者防守方的设定则是给一些卡关卡副本的玩家些许帮助,类似于看广告得奖励的操作。
  虽然看着进攻方成功后白得一颗星球,失败了也没多少惩罚,而防守方就算是成功了也只有十个额外的信仰点,失败了反而很有可能直接失去一颗星球,但考虑到游戏里的信徒设定,防守方对战开局就是一整颗星球的信徒和无数的信仰点,进攻方却只能在有限条件下发展信徒,这样的设定倒也算得上是平衡。
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