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星际文豪是只喵(83)

作者:木兰竹 时间:2018-05-14 11:46 标签:甜文 星际 系统

  所有的择偶标准,在这张脸,这谈吐,这气度上,都可以烟消云散。
  人都是视觉动物啊。
  萧悦来到汉乐公司之后,无论男性女性,性向如何,都忍不住将视线集中到萧悦身上。
  人对美的欣赏,有时候是无关荷尔蒙的。
  因为萧悦这张脸,瞬间拉近了他和这个公司的人的距离,无论这些人之前对萧悦这个外来者将在游戏中有如此大的权力心情如何,他们对着萧悦,语气总是不自觉的变缓,忍不住对萧悦友善。
  萧悦独自面对这么多人,还是有点紧张的。他本来都想着,如果气氛太僵,他就用一下天赋。没想到天赋还没用,只凭着他的脸,就已经打入了敌人内部。
  不对,这些人也不是敌人来着。以后还算是同事吧。
  萧悦松了一口气。
  既然气氛不错,萧悦就直接进入正题了。
  “你们给的策划案我都看过了。”萧悦道,“总体来说,我很感兴趣。我这里有几个近古时代大火的手游模式,不知道能不能给你们一点启发。”
  手游隔了这么多年,玩法又开始复古。虽然科技在变画面在变,核心玩法还是那样。萧悦将他那个时代的一些比较火的手游拿出来,做成视频,给在场的人介绍。
  他们没想到萧悦居然准备的这么充分,而且居然不是从当代大火的游戏入手,而是从近古去找游戏。
  “酒鬼猫不愧是研究历史的。”池采薇笑道。
  萧悦道:“现在大热的手游类型已经市场饱和了,当然要另辟蹊径。流行是个圈,看看曾经的手游,改头换面,说不定还能引领新的潮流呢。以现在的技术,曾经手游没有达到的技术,现在可以轻松达到。”
  说完,萧悦开始介绍他那个时代,最热的几款手游。
  在萧悦的时代,手游有对战类型、养成收集类型、经营类型、卡牌策略类型等。有时候,这些因素会糅杂在一起,让玩家自己选一种玩法。
  只是因为技术限制,一般手游不会掺杂太多玩法。
  有游戏想方方面面都照顾到,反而因为技术不达标,以及策划的问题,反而不伦不类。
  但现在基本上不会有这种问题。这个时代的技术,已经可以让手游比萧悦时代的客户端网游、单机游戏表现的更好。
  人物模型,无缝地图,爽快的打击感,庞大的人物系统,以及角色和玩家的互动,都可以实现。
  不过每个时代玩家的需求,都是差不多的。
  玩游戏,就是要一个在现实中得不到的爽快而已。
  萧悦道:“我的建议是,首先要尽量淡化‘主角’的戏份。这不是说淡化主角的性格,而是淡化他的存在感,在任务系统中,尽可能回避主角的戏份。这样会让玩家产生更多代入感,也不会因为对主角不满降低游戏体验,甚至生出我的老公、老婆被游戏主角抢走的不爽快感。”
  “在近古时代游戏中,这个叫《刀剑乱舞》的游戏就做到了这一点。玩家担任的是叫审神者的职业,在游戏中没有和角色任何互动,连选择剧情都没有,这让玩家自我代入感很强,因此这个游戏玩法单一,仍旧有许多死忠粉,甚至运营和策划脑袋都有问题,极大的降低了游戏体验,玩家们仍旧咬牙坚持,生出一种自己离开游戏,就是抛弃了本丸所有为他奋战的刀剑男士们的感觉。”
  “他们仿佛不是在玩游戏,而是在经历一个现实。而角色,就活在他们的手机里。”
  “这个和一些养手机宠物的人产生的责任感差不多。如果一个游戏让玩家产生如此强的代入感,基本上就能保证生命力了。”
  “在近古时代,很多游戏都注意到这一点,尽可能的淡化了主角的存在感,或者让主角的性格、对话等方面,让玩家能执行更多的操作。”
  “主角可能会在剧情中出现,但有的是第一人称,有的只负责战斗,话很少,让玩家有更多可以脑补的空间。”
  “目前现在的游戏更注重故事性,主角的剧情分量很大,即使有玩家提出代入感的问题,但游戏厂商最多对主角性格进行修改,让其更能被玩家接受。为何不学学近古的游戏,干脆砍掉主角戏份,让玩家成为真正的游戏主角呢?”
  “以现在的技术,可以让玩家和角色有更多的互动,这是可以实现的。现在也有比真实宠物更贴心的电子宠物,将电子宠物和手游结合起来完全是可以的。而且,现在还没有人意识到这一点。既然公司要破釜沉舟,何不冒险的梗彻底一点,开创一个新的游戏模式?”
  ……
  “游戏的人设上,我建议所有的人设都要从文物的原型和经历、以及拥有者的经历中提炼,不能凭空产生。人,要有记忆,有过去,才会让人觉得韵味悠长。游戏中的人也是如此。现实和虚幻交织,才会让人更有代入感。”
  “没错,还是代入感,游戏一定要有代入感。”
  “举个例子,你们这策划案封面的后母戊鼎,它当然是一位端庄的女性,它拥有很强的母性,它还对种植方面很拿手。这些人设在告诉玩家的时候,再加上相关典故,后母戊鼎是纪念商王武丁三位皇后之一的妇妌所做,因此它是拥有很强母性的女性。妇妌当时所管辖的主要是农桑之事,因此后母戊鼎擅长种植。这么一解释,玩家就会产生,啊,就是这么一回事,如果后母戊鼎成精,肯定就是这性格这设定。”
  “只要玩家认可了,就算以后有跟风的,他们也绕不过我们。”
  “如果他们非要乱来,玩家说这不符合文物的特征和经历;如果他们也按照我们说得来,那玩家就会说他们是拾人牙慧。”
  萧悦露出两排洁白善良的牙齿,那个笑容啊,蔫坏蔫坏的:“你们选择一个没人做过的项目,就是为了达到这个目的吧?咱们不仅要开创性,还要让想要跟随咱们的人无路可走。”
  池采薇率先鼓掌,会议室响起热烈的掌声。
  他们被萧悦这么一鼓动,觉得心里充满了热血。
  一想到他们不但开创了一个游戏模式,还能让模仿的人无路可走,就一个字,爽!
  “以后我们火了之后,他们肯定也会模仿这种淡化主角存在感,增加游戏人物和玩家互动的形式。说不定,他们也会去找现实和虚幻可以结合的题材。”
  “但是只要我们设定好了文物们的人设,他们就做不了了,只能做其他国家的文物,或者现代的武器等其他拟人。”
  “可是谁家的文物有我们家这么取之不尽用之不竭的故事,有我们这么强的代入感?而且因为文物都丢失了,所以玩家们在玩这个游戏的时候,对角色感情越深,就会越心疼。这种心疼,也会让他们更加舍不得离开自己的游戏角色。”
  “至于怎么让玩家们产生自己手机里的角色只属于自己,平行世界多个据点可以考虑一下……嗯,还可以有其他点子,你们都是游戏工作者,肯定比我熟悉。”
  说了这么多之后,萧悦才谦虚道:“我只能从专业角度,帮你们把关人设和世界观设定。然后再从玩家的角度出发,给你们一点玩家喜欢什么的建议。其他的,还是要靠你们自己努力。”
  池采薇叹了口气,道:“我现在明白了四个字。”
  萧悦问道:“什么?”
  池采薇笑道:“旁观者清。你是玩家,不是游戏制作者,说不定对这游戏市场看得比我们还清楚。”
  其他人也纷纷点头。
  “以前我怎么没想到把电子宠物的设定用在游戏上呢?”
  “其实网游玩的就是代入感啊。”
  “听酒鬼猫这么一说,我突然觉得好想玩这个游戏。”
  “干起来!我现在充满了灵感……”
  ……
  ……
  萧悦心道,他现在也很希望看到成品呢。


第66章
  “感觉如何?”乐正元来接萧悦的时候问道。
  萧悦道:“他们热情很高, 是真心想做一个好游戏。”
  乐正元道:“那就成。你给他提了什么意见?”
  萧悦道:“我只是把我想玩的游戏内容告诉了他们而已。其他的, 就靠他们自己摸索了。不过这群人真的很厉害, 现在就把大体创作方向确定了。”
  乐正元点头:“高效率才好。一个游戏七改八改,改到最后面目全非,那就是一开始就不知道自己做什么, 结果也不会好。”
  萧悦深有同感。
  穿越前他玩过的游戏无数,手游也不少。
  许多手游,第一次封测是一个风格, 第二次封测是一个风格,到公测的时候,又和封测完全是两个游戏。
  这明摆着是游戏制作者本身都不知道自己想弄个什么游戏,就是看着手游市场热,找着正红的手游元素堆一堆, 这个不好改那个,这个技术达不到就换另一个,最后到了公测,那游戏也是刚刚赶工出来的半成品。
  说白了, 他们就只是想捞一笔就跑而已。
  这种手游,别说一两年就凉了, 甚至一两个月就凉了都有可能。
  毕竟游戏商就没想过持续运营这件事。
  市场上生命力长的手游,从测试的时候就能看出来。在最初的邀请封测时,游戏的框架已经确定, 细节也较为完善。从封测走向公测, 玩家只是给游戏测试系统, 找寻bug,让游戏更完善,而不是将游戏直接推到重来。
  “他们能这么快确定框架,是心里真的有数吧。”萧悦道,“这款游戏大致分成养成、互动、对战三个板块。玩法的核心是,让免费的玩家都能拿到角色卡,体验完整的主线剧情;玩家付较少的费用,就可以体验完整的角色个人剧情;而肯花钱的大佬们,除了能更快凑齐卡片,体验剧情之后,还能将角色培养的更加完善,在竞技场获得更大的成就感。”
  “在游戏剧情中,玩家不会出现,设定是游戏玩家不能穿越时空;玩家角色只能在竞技场出现,在进入竞技场的时候自己捏人。获胜和失败,都会得到和队中角色合影的照片。当然,失败的照片都是一样的。获胜的照片,除了每个段位不同之外,还有累积、连胜等任务奖励。”
  “竞技场分两种,一种是玩家带六人小队进行回合制对战;第二种是玩家‘附身’角色,融合推塔、动作等元素的对战,玩法更自由,难度也更高。两者可以收集的照片相同,前者是给手残玩家准备,后者则是给需要更多玩法的玩家准备,而且也拥有更多的奖励。”
  “不过这也就是个大体想法,实际上做出来肯定还有很多问题。比如数值平衡等等。”萧悦道,“而且,如果我一个人审核那么多角色,是不是工作量太大了?”

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